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28%美国PC和主机游戏玩家购买过游戏的额外内容

它们让发行商在推出一款游戏很久后还能赚取额外收入。这些道具既包括改变游戏角色形象的装饰性道具,也包括可能对游戏容量产生很大影响的新内容。

10月18日消息,据国外媒体报道,市场研究公司NPD近日发布了一份最新数据报告,对美国PC和主机游戏玩家的消费习惯进行了解读。根据报告内容显示,在过去3个哪些原因会引发癫痫发作月年龄介于13~54岁的美国人中,28%购买过额外的游戏内容。

NPD在报告中提到,无论在F2P还是付费游戏中,微交易和可下 载内容都已经非常普遍。它们让发行商在推出一款游戏很久后还能赚取额外收入。这些道具既包括改变游戏角色形象的装饰性道具,也天津儿童羊羔疯医院哪家好包括可能对游戏容量产生很大影响的新内容。

例如,暴雪娱乐的《守望先锋》售卖定价2美元的随机补给箱,而在波兰游戏公司CD Project Red的开放世界观RPG《巫师3:狂猎》中,包括新场景和新任务的“血与酒”等DLC的售价达到了20美元。

根据NPD对玩家的问卷调查结果,这专业治少儿癫痫医院家公司发现,在所有不购买DLC内容的美国玩家中,接近50%称他们不愿为游戏的额外内容花任何钱,原因是他们认为那样做不值得。NPD还指出,16%从不购买DLC的美国玩家相信,游戏公司应当在发布游戏时就推出额外内容。

“就目前来说,玩家为微交易和DLC花钱是健康的,但游戏发行商和开发商应当注意在刺激玩来宾哪家癫痫医院好家消费增长的同时,为玩家提供真正重要和有价值的内容。”NPD的产业分析师Sam Naji在一份声明中表示。

另一方面,在购买额外内容的美国游戏玩家中,77%称他们对能够花钱提升游戏体验的愉悦感感到高兴,超过50%的玩家称如果DLC的售价稍低一些,他们愿意购买更多的DLC。

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